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Sarranid Sultanate Editar

O Sarranid Sultanate é uma nova facção introduzida no Mount & Blade: Warband, localizado nos desertos do sul de Calradia. É liderado pelo sultão Hakim, enquanto o requerente do trono é Arwa the Pearled One. Os senhores sarranidos são chamados de Emir (Termo Árabe para 'Comandante', ou 'Líder').

A facção parece ter sido baseada em dois impérios: o Império Sassânida, que comandou o Oriente Médio pré-Islâmico aproximadamente no período da queda de Roma, e o Sultanato Mameluke, comandado pelos Mamelukes diversos séculos depois no Egito. As tropas da facção lembram as tropas do Sultanato Mameluke em aparência e composição.

Forças Editar

  • Boa habilidade de combate com versatilidade geral, armas de arremeço e polearms, e alta habilidade em Atletismo.
  • Poderosa cavalaria pesada, rivalizando com os cavaleiros da Swadia.

Fraquezas Editar

  • Infantaria é facilmente superada em combates diretos.
  • Arqueiros são superados a longa distância por outras facções.

Sumário Editar

A posição inicial para o jogador é difícil, pois muitos bandidos percorrem os desertos fora das aldeias e cidades. Quando puder, deixe a área e volte com uma grande força se quiser tentar expulsar os bandidos. A maioria de suas unidades são relativamente fracas, excluindo alguns dos arqueiros de nível superior e cavalaria.

Os Sarranids usam unidades e táticas que parecem ser uma mistura entre os dos Swadians e Vaegirs, dando-lhes mais versatilidade. A unidade de cavalaria sarranida de nível superior, o Sarranid Mamluke, está a par com o Cavaleiro Swadian como os cavaleiros mais difíceis do jogo, enquanto a infantaria e arqueiros Sarranid estão estrategicamente mais perto das unidades militares de Vaegir, embora geralmente estejam mais blindados e carreguem escudo mais pesados que as tropas de Vaegir. Sua fraqueza reside em uma falta de especialização decorrente dessa mistura. Enquanto seus arqueiros são relativamente fracos e combate corpo-a-corpo, eles não são tão devastadores em seu papel principal como arqueiros. Da mesma forma, sua infantaria tem armas de arremeço, mas falta manter o poder no combate corpo a corpo, e seus cavaleiros são ligeiramente menos bem armados do que seus homólogos swadianos (mas ainda bastante poderosos) e possuem armas mais contundentes para capturar prisioneiros(como maças de ferro e porretes).

Usou-se bem, os Sarranids são uma força formidável, mas é difícil ter uma quantidade significativa de dano dos arqueiros durante um cerco porque eles rapidamente esvaziam suas munições. Sarranid Master Archers é uma aposta coberta. Eles são melhores em combates corpo-a-corpo e, portanto, são um bom backup quando as coisas correm, mas são menos efetivas em comparação com outras tropas à distância quando as coisas seguem de acordo com o plano. Em última análise, os mestres arqueiros podem não ser capazes de conquistar a vitória contra poderosas forças inimigas. Os mamlukes dominam o deserto aberto e suas armas contundentes irão ajudá-los a pagar seus custos e salários de recrutamento ao capturar prisioneiros, mas seus cavalos caros não servem de nada ao sitiar uma cidade ou castelo. A infantaria sarranida pode marcar algumas mortes com armas que jogam, mas quando você precisa delas para manter a linha simplesmente não pode ser capaz de segurar contra a infantaria de outras facções em um choque direto.

O território Sarranid é principalmente deserto aberto, fazendo batalhas muito favoráveis ​​para cavalaria e arqueiros. Ao contrário dos Khergits, sua cavalaria é apenas corpo a corpo e não tem arcos, tornando-os menos versáteis. No entanto, seus cavaleiros montados (Mamlukes) são alguns dos mais fortes no jogo, rivalizando com Swadian Knights.

Sua infantaria é considerada a mais fraca no jogo quando comparada às outras facções, e elas não estão tão fortemente armadas como unidades similares em outros reinos. No entanto, eles são confiáveis ​​em grande número e podem ser muito úteis.

Os arqueros de Sarranid usam arcos e jarids em vez de arcos e, enquanto podem disparar contra os arqueiros veteranos nórdicos, eles são superados pelo arqueiro Vaegir . Eles têm uma taxa de fogo muito rápida, o que permite que um pequeno número de tropas estabeleça uma volei impressionante em um curto período de tempo. Mas, os arqueros Sarranid nem sempre são confiáveis ​​por causa de seus baixos danos e pouca precisão, piorados quando eles geram com jarids em vez de arcos.

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Trivia

O governante Sarranid e os vassalos, ao contrário das outras facções, usam o vestuário de combate o tempo todo, inclusive nos salões do castelo, onde os outros senhores geralmente usam roupas civis. Internamente, isso ocorre porque os Sarranids não receberam um conjunto alternativo de roupas em seu inventário e portanto, não têm mais nada para vestir.

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